The witcher 3 старый знакомый

Альвин из 1 части - Форумы - обсуждение, помощь, проблема, не запускается, решение, ошибки

the witcher 3 старый знакомый

The Witcher 3: Wild Hunt. Content posted in this community may not be appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота) на Дийкстра отправляет нас в тыл реданцев, к нашему старому знакомому. Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: Прохождение. Новиград. Дополнительные «Ведьмак 3»: Прохождение. СТАРЫЙ ЗНАКОМЫЙ.

Восточнее пасеки Майерсдорфов есть хутор 2на хуторе живет бабка Янина, и у бабки этой с недавних пор появилась проблема: Хотите выполнить квест — соглашайтесь помочь бабульке, а согласившись и выслушав вводную информацию, не сочтите за труд осмотреть двор хутора и его окрестности на предмет следов, похитителями оставленных.

Один такой след найдется у каменной оградки неподалеку от тюка с добром. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом 2.

Идя по следу, Геральт обратит внимание, что волчьи отпечатки соседствуют с отпечатками маленьких человеческих ног, но следов борьбы. Тайна загадочного монстра раскроется вскоре после того, как ведьмак пересечет мелководный прудик и на другом его берегу обнаружит лагерь детишек-беспризорников 3. Они не будут особо скрывать, что таскали кур. С мальцами можно почти сразу попрощаться реплика: Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом 3. После беседы с детьми самое время вернуться к Янине, рассказать о том, кто на самом деле воровал кур, а потом попытаться убедить ее приютить сирот реплика: В ответ бабка пообещает подумать над.

Впрочем, можно и не убеждать, а просто посоветовать старушке впредь лучше смотреть за своим имуществом реплика: Что бы ни посоветовал Геральт Янине, с окончанием их разговора завершится и квест. И если ведьмак не станет просить бабку пригреть бездомных детишек, она отсыплет ему 20 крон за труды.

the witcher 3 старый знакомый

Если Геральт посоветует бабке Янине приютить сирот, то женщина прислушается к его словам. Навестив ее хутор спустя какое-то время после окончания квеста, можно будет застать ее в компании трех ребятёнков. Похоже, бабулька только пытается быть с приемышами суровой, но на самом деле искренне к ним привязалась. Данный квест порой ведет себя несколько странно.

Квестодатель появляется и пропадает как-то бессистемно. Если не получится выполнить задание сразу же по прибытии в вольный город по причине отсутствия квестового непися, не отчаивайтесь, а продолжайте время от времени навещать место начала квеста в надежде, что однажды он появится. В Застенье, возле Храмового моста стоит краснолюд по имени Ростан Муггс 4.

У него, как выяснится из разговора, неприятности. Когда он уже подъезжал к городу, на него напали и похитили важные бумаги. Он, конечно, в долгу тоже не остался и огрел нападавшего по башке бутылкой краснолюдского самогона, однако забрать назад похищенные документы так и не сумел.

И теперь вот Муггс ищет кого-нибудь, кто помог бы ему вернуть пропажу. Если хотите немножко подзаработать, то соглашайтесь принять заказ — краснолюд пообещает оплатить ваши хлопоты.

Начинать поиски грабителя имеет смысл у ворот Храмового моста 5. Герд не станет отрицать, что бумаги Муггса у него, однако расскажет ведьмаку свою версию произошедшего. Оказывается, краснолюд проиграл документы в карты, а потом еще и по голове своему более удачливому противнику съездил. Впрочем, кто бы ни был прав в этой истории, у Геральта есть задание, и он постарается его выполнить. Заставить Герда отдать бумаги можно тремя способами: Противник он слабый, в колоде у него в основном карты с низкой силой отрядов.

Есть, правда, два шпиона и погодные карты. Тактика Герда — увеличить число карт в руке за счет шпионов и спасовать в предпоследнем раунде, не выложив при этом ни одной карты, чтобы вытянуть из Геральта лишнюю карту перед последним решающим раундом. Играть с Гердом на бумаги можно сколько угодно раз, пока не выиграете, но если выиграете, то он тут же все отдаст; 3 запудрив ему мозги Аксием реплика: А вот продавать выигранные у Муггса документы реплика: С полученными от Герда бумагами возвращаемся к Муггсу — он будет ждать Геральта на месте их первой встречи.

Ведьмак и краснолюд поговорят по душам, Муггс признается, что соврал, тем не менее Белый Волк вернет ему документы и пополнит свой кошель заслуженными 20 кронами. На этом квест завершится. В одной из подворотен в северной части порта 7 Геральта окликнет купец-низушек и предложит провернуть сделку века.

Если ведьмак заинтересуется и разговорится с ним, то выяснит, что предприимчивый полурослик торгует вещами, некогда принадлежавшими казненным чародеям. Квест в этом случае не активируется, однако возможность его выполнить не пропадет. Если передумаете, просто поговорите с карапузом еще.

Охотники потребуют у ведьмака объяснений на предмет того, кем является сбежавший тип и почему, собственно, он сбежал. Ведьмак вправе либо сказать правду, либо соврать. На этом квест завершится, и больше мы этого низушка не увидим. После того как охотники уйдут, Геральт сможет осмотреть место, где еще недавно стоял торговец.

На брусчатке он заметит разбитую бутыль с эликсиром. Запах снадобья приведет его к купчишке 8 — по ступенькам налево, и после арки снова налево. Низушек оценит, что ведьмак его не сдал, и предложит ему скидочку.

Согласится ли Геральт взглянуть на его товары прямо сейчас, или откажется, квест всяко завершится. А закупиться у полурослика кое-какими книгами, глифами и алхимическими ингредиентами можно будет и позже — больше он никуда не сбежит. Гуляя по Обрезкам, вы можете наткнуться на двух подозрительных типов, прячущих что-то в стене дома у самой земли. Дайте им спокойно уйти, а потом с помощью ведьмачьего чутья осмотрите угол дома за жаровней 9. Оказывается, один из кирпичей кладки свободно вынимается, а за ним находится тайник.

Как только записка из тайника перекочует в Рюкзак Геральта, квест активируется.

Старый знакомый

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Внимание! Даже если вы не обратите внимания на подозрительных типов и не станете обследовать угол дома сразу после их ухода, не переживайте: Этот квест можно выполнить в любой момент. И действительно, в подворотне дома, что примыкает к портовому борделю, ведьмак найдет похожий тайник, скрытый за кирпичом.

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом В тайнике будут лежать еще одна записка и изукрашенный ключ. Из записки наш герой узнает о сундуке, спрятанном в каналах под Золотым городом, а вход 11 в те каналы находится перед резиденцией нильфгаардского посла вар Аттре. Спускаемся в каналы и далее движемся в северо-восточном направлении. Первое же ответвление вправо приведет нас к сундуку, возле которого будут лежать два трупа. Если в эту часть канализации вы попали впервые, то прежде чем добраться до сундука придется разобраться в тремя утопцами 11 уровня.

Выпилив их, открываем его и забираем содержимое, включая третью записку, оставленную шпионом. У развилки дорог северо-западнее деревни Янтра 12 Геральту повстречаются два сомнительных типа, беседующих об искусстве, — Гаскон и Виктор. Если ведьмак заговорит с ними, они почти сходу предложат ему сообразить на троих. Коли планируете выполнить квест — соглашайтесь реплика: В противном случае реплика: Время в компании водки и новых знакомых пролетит незаметно.

Когда все трое уже будут мертвецки пьяны, у Геральта появится возможность отказаться квасить дальше реплика: Если он откажется, квест завершится, не оставив после себя ни прибавки к опыту, ни занятных воспоминаний.

Если ведьмак продолжит выпивать, то вскоре он вырубится. В себя наш герой придет только утром и с ужасом обнаружит, что ни водки, ни вчерашних собутыльников, ни его собственных вещей рядом нет пропадут экипированные мечи, арбалет, доспех и перчатки. Придется ему включить ведьмачье чутье и отправиться на поиски тех, с кем он давеча пил.

Следы приведут его в Янтру. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом 4. Перечить разъяренному ведьмаку мужички не станут и тут же вернут все, что забрали. Теперь настанет очередь Геральта решать судьбу горе-воришек: В последнем случае его недавние собутыльники останутся в одних портках, а в Рюкзак, в отделение для других предметов добавится вещь барда дешевый мусор, по сути. На этом квест завершится, а похищенные ранее вещи вновь экипируются на героя.

В противном случае возможность пройти данное задание пропадет навсегда. Странная картина предстанет перед глазами ведьмака, когда он случайно попадет в деревню Карстен, что на юго-западе от поместья Вегельбудов: Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Что бы ни скрывалось внутри, поначалу попытка поговорить с мужиками лишь спровоцирует их на грубость. Однако как бы ни отреагировал на это Геральт, кметы быстренько возьмут себя в руки и согласятся на помощь профессионального охотника на чудовищ, ведь с тварями, забравшимися в сарай, им самим по-любому не справиться.

Если наш герой согласится реплика: Если ведьмак откажется помогать реплика: Пока Геральт не удалится от злополучного сарая на сто шагов, у него будет оставаться возможность вернуться и принять заказ. Если ведьмак откажется помогать крестьянам и удалится прочь от Карстена более чем на сто шагов, возможность пройти данный квест пропадет навсегда.

То же произойдет и в том случае, коли он согласится зачистить сарай, но вместо этого покинет деревню и удалится от нее на все те же сто и более шагов. Трупоеды вырвутся из сарая и перебьют всех сельчан. Снова заглянув в деревню, Геральт встретит лишь гулей, пирующих телами загрызенных ими жителей. Чудищ можно, конечно, уничтожить, но жизнь в Карстен уже не вернется. Деревня так и останется стоять пустой. Внутри сарая Геральт обнаружит четырех гулей 11 уровня, дожирающих чьи-то останки.

Во время боя покинуть помещение не получится, но как только с трупоедами будет покончено, двери откроются. Если Геральт покинет сарай, не дав себе труда осмотреться в нем, то он хоть и получит обещанную плату 20 кронно так и не узнает, откуда взялись останки, привлекшие чудищ.

Если Белый Волк проявит любопытство и осмотрит место пиршества гулей прежде, чем покинет сарай, кметы расскажут и откуда взялись тела, и кому они принадлежали. Ну и честно заработанные кроны ведьмаку отсыплют. Все 20, без обмана. Памятуя о своем обещании позаниматься с Розой, ведьмак отправится к резиденции ее отца 15расположенной в Золотом районе Новиграда.

Дома, однако, барышни не окажется. По словам капитана стражи, она отправилась прогуляться к Храмовому мосту в Застенье и просила, чтобы Геральт к ней присоединился. Девушка в сопровождении солдата охраны действительно будет дожидаться ведьмака там, где сказал капитан Стоит Геральту появиться, как она отошлет солдата прочь, а самому ему велит идти за.

Что бы наш герой ни сказал ей в ответ, ему все равно придется последовать за юной нильфгаардкой. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Девушка отведет его на мост и предложит устроить поединок прямо здесь, но не на деревянных мечах, а на настоящих, стальных. Даже если ведьмак будет против, Роза 5 уровень все равно настоит на своем, и поединок состоится.

Впрочем, долго урок фехтования не продлится. Снесите девушке всю полоску здоровья, и она затребует передышки. Можете, воспользовавшись случаем, расспросить барышню про то, откуда вдруг у нее возник интерес к фехтованию реплика: Роза захочет вернуться домой, но прежде она должна поправить корсет.

Геральт отвернется, дабы не смущать девушку, а когда он вновь повернется к ней, ее на мосту уже не. Тяжело вздохнув, он отправится искать взбалмошную девицу. Отпечатки ботинок беглянки ведьмак обнаружит у ворот Храмового моста 5. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Понимая свою ответственность за ученицу, Геральт вмешается в происходящее.

Короткая схватка закончится смертью пьянчужек. Они возьмут деньги, поворчат еще немного и действительно отвалят. Мужички извинятся и оставят Розу в покое. Умрут ли приставшие к Розе кметы под ударами ведьмачьего меча, или инцидент будет иметь мирный исход, Геральт решит более не связываться с дочерью имперского посла.

Если мужики умрут, ей будет их совершенно не жаль, если выживут — она поклянется поквитаться с ними в будущем. Прочитав теперь уже бывшей подопечной краткую мораль на тему того, почему северяне ненавидят нильфгаардцев, ведьмак отправит ее домой. Иначе получается такая картина: На заднем плане слышны звуки борьбы, а сделать мы ничего не можем. После окончания разговора тот будет мертв. Советую приступить к выполнению квеста сразу же, как только вы впервые окажитесь в точке его активации.

В противном случае возможность его выполнить пропадет навсегда по причине смерти квестодателя. В доках, возле погрузочного терминала Геральту встретится группа бандитов 18угрожающая хорошо одетому господину. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Если ведьмак пройдет мимо или предпочтет издалека понаблюдать за происходящим, то бандиты долго церемониться с дворянчиком не станут, а просто выпустят ему кишки.

В итоге квестодатель отбросит коньки, а ты, мой дорогой геймер, лишишься квеста. Заступившись же за бедолагу, ведьмак получит квест, но здорово рассердит бандитов. Рассердит настолько, что они выхватят мечи и накинутся на беловолосого, сующего нос не в свои дела 3 противника 10 уровня. По окончании схватки спасенный дворянин, Гинтер де Лавирак, поблагодарит Геральта и попросит его прогуляться с ним в качестве телохранителя.

Соглашайтесь, иначе квеста вам не видать. Вместе они отправятся по набережной в северо-западную часть доков. Однако приятной эту прогулку не назовешь. Возле дорожного указателя Доки 19 на Гинтера нападут четыре бандита 10 уровень. Похоже, это была спланированная заранее засада. Если Геральт не сумеет защитить своего нанимателя, квест будет провален. Вторая засада 20 будет поджидать спутников непосредственно перед зданием доков.

И пусть бандитов на сей раз опять будет четверо, и уровень большинства из них будет прежним десятымвторая засада окажется посерьезнее первой. Основную проблему составит закованный в латы мужик с тяжелым молотом 12 уровеньодин удар которого будет отбрасывать ведьмака далеко в сторону.

Уберечь Гинтера в этой ситуации станет труднее. Идём к нему домой. Дом преступника Выламываем входную дверь заклинанием или мечом. Внутри в режиме чутья замечаем следы. На втором этаже находим бутылку вина с запиской. Относим бутылку в комнату-хранилище справа, ставим бутылку в пустое место на правом стеллаже, от этого откроется секретная дверь в левой комнате. Внутри секрета находим разлитое масло, селитру, прочие ингредиенты бомбы.

Читаем записку на стене и на сундуке. Узнаём, что в этом деле замешана инквизиция Менге, они отобрали у грабителей золото и присвоили его. Идём на выход, встречаем Трисс и Ройвена. В разговоре не упоминаем Лютика, говорим только про Менге. В конце Ройвен предлагает нам работать совместно с Трисс. У нас с Трисс всё в прошлом. Казармы инквизиции В указанном месте медитируем до полуночи, чтобы дождаться Трисс.

Волшебница задумала совершить диверсию в тыл врага. Ведём Трисс как пленницу в штаб инквизиции. Трисс отправляют на пытки. Использовать знак Аксий нельзя, враги заметят магию и начнут бой. Просто разрешаем забрать Трисс.

В этом случае не узнаем нужную информацию. Поднимаемся на второй этаж, входим в правую комнату, встречаем главу инквизиции Менге. В последующих диалогах не обращаем внимания на пытки Трисс, и всегда выбираем первый вариант, чтобы узнать больше информации у Менге. Закончив разговор, проходим вместе с Менге в пыточную, при этом Менге сжигает важное письмо. Здесь Трисс уже освободилась и убила охранников, она сразу же убьет Менге у Трисс будут вырваны ногти на одной руке, но в целом она здорова.

the witcher 3 старый знакомый

Можно обыскать Менге, предложить использовать некромантию или спросить про письмо, которое он сжег. При обыске находим ключ от сейфа, другие варианты ни к чему не приводят. В кабинете Менге открываем двери на балкон, незаметно для охранников покидаем казармы.

Трисс сожжет штаб инквизиции, а нас сразу же вызовет к себе Диикстра. Сдаём ему найденный ключ. Искать местоположение казны Дийкстра будет. Отвечаем на вопросы так же, как в первом варианте, но в конце спрашиваем у Менге о том, куда делась казна Сиги Ройвена. Узнаём, что Менге спрятал деньги в банке Ковира. После этого вопроса спрашиваем о Лютике, но в любом случае начнётся бой. Переходим к третьему варианту.

Любой ответ в диалогах, связанный с освобождением Трисс, вызовет конфликт с инквизицией. Убиваем всех врагов в казарме, спасаем Трисс.

Квест "Старый знакомый". :: The Witcher 3: Wild Hunt General Discussions

После победы, в столе главного инквизитора находим книгу и ключ от банковской ячейки. Выходим из здания через дверь на балкон в комнате босса.

Перелазим через забор по ящикам и навесам. Трисс сжигает казармы инквизиторов. В этом варианте не удаётся точно узнать, где заключен Лютик, поэтому необходимо встретится с агентом Менге. Встреча с агентом По записке Дийкстра узнаёт, где искать агента, связанного с Ублюдком.

Идём к вазе с огнём на площади, на одной из колонн находим углубление для книги, вставляем книгу инквизитора. Знак для встречи подан. Идём в дом, ждём прихода агента. Вместе с Трисс допрашиваем пойманного шпиона. Узнаём, где искать Лютика. Если не будем сдерживать Трисс, узнаём так же, что инквизитор Менге работал на Радовида, и специально ослаблял Новиград, уничтожая чародеев. Решаем, как устранить свидетеля: Идём к певице Присцилле и рассказываем, где находится Лютик.

Охота за младшим продолжение ур. Приходим к гному Тесаку, его штаб находится к западу от центральной площади. Тесак разрешает командовать его отрядами краснолюдов. Нам нужно посетить два места: Казино и Бойцовскую арену.

Вместе с гномами мы будем сразу же нападать на врагов. А в квесте "Охота за младшим" нужно посетить те же места, но можно сделать это тайно, не вступая в бой.

Зачистив два заведения Младшего, возвращаемся к Тесаку, получаем от него награду монет. Дом Ублюдка Заходим в дом, здесь уже орудуют гномы-бандиты. Ублюдка здесь нет, можем лишь осмотреть вещи и найти несколько улик: Бойцовская арена Перед ареной, возле таверны "Нигде" видим драку в доме, около дома находим тело Ждана, у него можем взять пропуск на арену. Говорим с охранниками на входе: Говорим с Игорем — владельцем арены.

В разговоре не упоминаем о Ублюдке младшем. Чтобы нас приняли в охранники, нужно поучаствовать в боях на арене. В первом бою сражаемся с обычным человеком Густавом Рёне.

Победив, можем оставить его в живых, тогда в последующих боях он будет сражаться вместе с нами. Второй бой с варварами с островов Скеллиге. Третий бой с виверной. Четвертый — с медведем. Приходит сам Ублюдок, но увидев нас, он приказывает убить ведьмака. Убиваем всех нападающих охранников и Игоря. После победы забираем ключ с тела Игоря, идём к его трону, ключом открываем шкатулку, читаем записку о секрете.

В секрете, помимо прочих сокровищ, находим Оружие школы кота. Казино Стражников на входе в казино можем перебить или околдовать знаком Аский. Внутри несколько элитных игроков в гвинт, если пройдём без боя, сможем поиграть с.

Здесь максимальная ставка игры не 10, а крон. Спросив любого игрока о Ублюдке, нарываемся на неприятности. Нас вызывает владелец и предлагает подняться в вип-зал. В комнате охраны вступаем в бой, освобождаем из плена низушка Рико доступ к дополнительному квесту. На третьем этаже можем найти реликтовый стальной меч Пепельная руна.

Посетив все три места, возвращаемся к Дийкстре. Рассказываем о том, что Ублюдок заключил союз с реданцами, и сейчас скрывается где-то у. Дийкстра отправляет нас в тыл реданцев, к нашему старому знакомому. Лагерь выживших В восточной части области входим в большое ущелье. Используем знак Аский, или придётся победить охрану в кулачном бою.

В ущелье обнаруживаем отряд выживших темерских воинов во главе с Верноном Роше. С командиром отправляемся на встречу с их союзниками. К югу от убежища Роше можно зайти в Хижину травника, у него можно купить все необходимые рецепты ведьмачьих бомб, зелий, масел.

В шахматном клубе встречаемся с самим королём реданцев - Радовидом Свирепым. С ним договариваемся, что он выдаст нам укрывшегося Ублюдка в обмен на будущую услугу.

После встречи, Роше просит нас зайти к нему позже и выполнить задние "Око за око". Убежище Младшего Главный город реданцев Оксенфурт находится на острове в русле реки, и именно здесь в самом большом поместье укрылся Ублюдок. На входе стоят два охранника. У них мы можем обманом узнать о тайном проходе в поместье, но и тайный ход, и главный ход закрыты на ключ.

«Ведьмак 3»: Прохождение. Новиград. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом

Чтобы получить этот ключ, нужно убить охранников. По любому пути добираемся до самого большого дома в поместье. В секретных тоннелях лежит чертёж Улучшенные штаны школы кота. Внутри дома через кухню поднимаемся на второй этаж. Видим множество убитых девушек, находим Ублюдка и наказываем его за всё содеянное. Избитый бандит рассказывает, как его пути пересеклись с Цири и Лютиком.

Визит к Младшему ур. Прохождение Цири и Лютик планировали заслать разведчика-доплера Дуду к бандитом, но он попался в плен. Теперь они пытаются его спасти. По строительным лесам забираемся на крыши домов, спрыгиваем на балкон бандитского притона.

Вступаем в бой с Ублюдком. После, сражаемся с толпой бандитов, спускаемся по зданию в самый низ, и выходим.

После рассказа решаем, что сделать с Ублюдком Младшим: Позже место ублюдка займет самозванец. С ублюдком придётся встретиться ещё. Радовид The Witcher 3: Услуга для Радовида Общаемся с королём Радовидом на корабле. За то, что он выдал нам бандита, король требует от нас найти и привести ему чародейку Филиппу Эйлькарт. Открывается доступ к квесту "Враг народа". Общаемся с охотниками за колдуньями, получаем ключ от подземного убежища Филиппы.

Перед фиолетовым барьером осматриваем правую стену с помощью чутья, видим место, куда нужно применить ключ. Входим в убежище, на полу находим перо совы, используем телепорт. Впереди ещё один телепорт, но его нужно активировать, для этого применяем знак Аард на кристалл слева. Уговариваем его отдать кристалл от следующего телепорта.

Осматриваем сундуки рядом, находим любовное письмо к Филиппе. Проходим дальше, вставляем кристалл в подставку, активируем его знаком Аард. Проходим в следующую пещеру. Для активации нужно найти кристалл, спускаемся за ним вниз в проём на полу.

Приносим кристалл на балкон, входим в портал. Перемещаемся на нижнюю большую площадку. Здесь нас ждёт враг. Ифрит Нас атакует огненный голем.

Чтобы потушить его огонь, используем знак Аард. Без огня голем будет гораздо слабее ударять. Входим в комнату Филиппы. Находим перо, окровавленный агат, хирургические инструменты, записки, сломанный мегаскоп. Самое главное - в тупике за мегаскопом находим зеленый кристалл. Возвращаемся на площадку, здесь можем активировать второй портал, он перенесёт нас сразу к выходу. Охотники поинтересуются, что мы нашли. Не отдаём им кристалл, вступаем с ними в бой.

С кристаллом можем прийти к Трисс. Она покажет запись разговора Филиппы с другими чародейками. Можем оставить кристалл Трисс или отдать его Радовиду. Если в разговоре с Трисс скажем, что отдадим кристалл Радовиду, это не будет бесповоротным выбором. В любой момент можно вернутся и отдать кристалл девушке. Кристалл можно приберечь до встречи с Йеннифер. Нужный диалог появится только после выполнения всех её побочных квестов на Скеллиге.

Она расскажет почти то же самое, что и Трисс, добавив информацию о Ложе. Возвращаемся к Радовиду на корабль в Оксенфурте. Передаём кристалл, получаем награду. Или можем просто рассказать, что Филиппы не было в убежище. Трисс The Witcher 3: В Новиграде на северной улице около доски объявлений в магазине можем купить вещи, принадлежавшие чародею Аэрамасу. Покупаем нефритовую статуэтку и статуэтку ящерицы. С этими вещами идём к Трисс, в её съемную комнату в Обрезках. Расколдовываем статуэтку, из неё появится дворянин.

В благодарность от него получаем 30 крон. После этого спасенный уйдёт своей дорогой. Относим находку к Трисс. Чародейка снимет заклинание артефактной компрессии, и из статуэтки появится нильфгаардский солдат. Узнаём, что в виде фигурки он провёл 10 лет. Из-за этого солдат так и не доставил своё сообщение командиру.

Вопрос жизни и смерти ур. Она пытается помочь очередному волшебнику скрыться от инквизиции. Помогаем ей в. Идём на городской рынок, ищем слугу Вегельбудов, он стоит перед мостом, одет в синюю одежду. Идём вслед за слугой, отбиваемся от трёх бандитов.

На встрече с Трисс, слуга приглашает её на бал, во время которого нужно будет вывести волшебника. Нужно подготовиться к балу. Идём в магазин портного, покупаем маску лисы для Трисс, для себя берём комплект изысканной одежды и маску на выбор.

Одеваемся и заходим за Трисс. На входе в имение нас просят оставить оружие. К Трисс начинает приставать один человек, отходим от него, не ввязываясь в конфликт. Так же Трисс встречает знакомого Моритца Дифентеля. В правой части двора можно сыграть в гвинт с тремя разными игроками на уникальные карты: После этого добираемся до госпожи Вегельбуд.

В самой дальней зоне поиска находим сына госпожи в маске пантеры. Договариваемся встретится для побега. А пока идём с Трисс в сад-лабиринт. Общаемся с Трисс, можем сделать ей комплимент и поцеловать.

Приходит сын, меняемся с ним масками. В одиночку идём по лабиринту, на нас нападают охотники за колдунами, отбиваемся от них кулаками и огненным знаком. Добираемся до конюшни и отправляем Трисс с волшебником в убежище. Сейчас или никогда ур. В доме Трисс владельцы требуют оплаты. Трисс возмущается нашим вмешательством, считая, что люди заслужили дополнительную оплату, за то что не выдали её инквизиции.

Узнаём от Трисс, что сегодня она планирует вывезти всех укрытых чародеев из города в более безопасное место. Но ещё нужно спасти двух магов, оставшихся дома.

Идём по городу, отбиваемся от группы стражников Вечного огня. Внутри дома уговариваем пару пойти с нами с помощью магического знака. Возвращаемся в своё здание, за это время сюда напали стражники и убили человека, отбиваемся от врагов.

Кроме магов, встречаем здесь Дийкстру. Идём расчищать подземные тоннели, чтобы маги смогли безопасно добраться до порта.

Отбиваемся от утопцев и болотников. В ящиках можно найти рецепты новых полезных зелий. Основной путь завален, пробиваем обходной путь через библиотеку, ломаем стены знаком Аард. Катакан В конце подземелий сражаемся с вампиром Катаканом. В бою используем щит и огненный знак. Здесь хорошо может помочь зелье "Черная кровь". Вампир очень быстро регенерирует своё здоровье, чтобы его убить, нужно постоянно поджигать его огнём, ударять сильными ударами.

В порту отбиваемся от группы инквизиторов. В бою нам помогает Дийкстра с топором. После этого маги грузятся на корабль и готовятся к отплытию. Осталось попрощаться с Трисс. Девушка уплывает на корабле вместе с магами. Появляется возможность признаться Трисс в любви. Признаться в любви можно лишь одной девушке на выбор - либо Трисс, либо Йеннифер.

Если признаться и той, и другой, то в конце игры Геральт останется в одиночестве. Вместе с Трисс отправляемся на маяк, оттуда наблюдаем, как уплывает корабль. А затем проводим ночь с Трисс там же - на маяке. По окончании квеста, Дийкстра рассказывает нам о своих планах. Он собрался устранить сумасшедшего короля Радовида, и мы можем ему в этом помочь дополнительное задание "Смертельный заговор".

Дийкстра The Witcher 3: Здесь же проходит турнир по гвинту - дополнительное задание "Высокие ставки". Бывшие шпионы Дийкстра и Роше замышляют убийство кровавого короля Радовида. Можем помочь им, чтобы повлиять на глобальную политику. Для начала нужно отыскать их пропавшего агента, маскирующегося под сапожника.

Отправляемся на мост в Велен. Говорим с солдатом, узнаём, куда поехала повозка сапожника. Повозку находим на обочине дороги, изучаем улики. Следуем по дорожке из разбросанных башмаков, встречаем тролля, рядом находим его пещеру. Узнаём, что тролли Рогг, Огг, Погг взяли в плен шпиона, и заставили его сшить ботинки.

Шпион с моноклем на глазу - это Талер, старый знакомый Геральта. Можем сразиться с троллями, а можем обмануть их, выбирая варианты "Я заберу его на минутку, а потом сразу верну", "Мы сходим за кожей для ботинок". Задание выполнено, шпион доберётся самостоятельно. Если удастся победить его, то в награду получим самую сильную карту "Геральд из Ривии" - нейтральный герой с силой Высокие ставки 26 У Дийкстры в заведении "Пассифлор" проводится турнир по гвинту.

Чтобы поучаствовать в нём, нужно заплатить взнос крон. В турнире участвуют 8 человек и хозяин заведения. Победитель получает крон. С нами знакомится соперница по имени Саха. Идём и знакомимся с остальными участниками. В турнире нам нужно победить четыре раза. Но независимо от результата, даже если мы проиграем, Саха предложит нам сделку. Она планирует украсть деньги, до того, как их разыграют. В конце турнира выясняется, что кто-то уже украл призовой фонд раньше. Идём осматривать место преступления, находим царапины на полу у балкона, на самом балконе справа на колонне находим стрелу с верёвкой.

Выходим из здания, внизу на колонне фонтана находим вторую часть обрезанной веревки. Идём по следам грабителя, находим ящик с торговой маркой. Отправляемся на склад торговой компании. С задней стороны здания забираемся на ящики и строительные леса, заходим в окно на втором этаже.

Внутри склада обнаруживаем малорослика Бернарда Тулле с бандой. Найденные деньги делим пополам, получаем Саха приглашает нас к себе, можем согласиться и провести с ней ночь. Узнаём настоящее имя девушки - Кантарелла. Но утром она пропадает и оставляет лишь прощальное письмо. Да здравствует искусство ур. Прохождение Написание сценария Теперь берёмся за поиски доплера Дуду. Общаемся с Присциллой, она решает написать и показать новую пьесу, чтобы многоликий доплер пришел на выступление.

Участвуем в написании пьесы, выбирая варианты план сработает в любом случае, а от выбора вариантов будет меняться только сумма, которую мы заработаем за пьесу. Если выберем жанр комедии, а не трагедии, то посетители будут меньше возмущаться участию доплера.

Организация мероприятия Готовый сценарий относим постановщице Ирен, платим 50 крон за вход. Для постановки нужно нанять охрану и трубадуров-рекламщиков. Охранников находим в портовых доках.

Можно нанять их за 70 крон, или выиграть их в бою, поставив на кон крон. Группу трубадуров находим сидящих дома.

Их преследуют громилы из ордена Вечного огня, за их оскорбительные песни. Выходим на улицу, внизу слева находим этих громил. Все варианты приведут к драке. После победы договариваемся о рекламе пьесы. Участие в пьесе Возвращаемся к Ирен, подбираем актерский состав.

Роль ведьмака достаётся. В роли княжны лучше выбираем Присциллу доплер влюблен в неё, и точно придёт на неё посмотреть. В роли слуги лучше взять Абеллара Максим придёт пьяный. Перед началом пьесы нужно прочитать и запомнить текст сценария, там только наши реплики. Смотрим сцену, вовремя выбираем правильную фразу. Проводим найденного доплера за сцену.

Если мы выбрали жанр трагедии, то последователи Вечного огня не оценят сюжет о магическом существе, и начнут драку. Поэт в опале ур. Прохождение Перевоплотившийся доплер Дуду отправляется на базу инквизиции, и организовывает побег Лютика. Если мы узнали местоположение казны, то перед засадой можем обратиться за помощью к Дийкстре. Он даст нам подкрепление: К востоку от корчмы "Семь котов" ждём повозку с Лютиком на горе у дороги.

Приходит Присцилла, разрешаем ей остаться, ничего страшного от этого не произойдёт. Играем в гвинт, дожидаясь появления повозки. От результата игры ничего не зависит. План сработал, но во время нашего нападения на конвой один из офицеров схватил Лютика и увез с собой на лошади.

Садимся на Плотву, скачем за Лютиком, включаем чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы копыт. На берегу пруда можем найти кольцо-печатку с пегасом, принадлежащее Лютику сможем вернуть его лютику позднее в квесте "Кабаре". На перекрёстке общаемся с кузнецом, узнаём что дальше нужно скакать по правой дороге.

След приводит в лес к дому краснолюдов. Обещаем гномам, что прогоним людей из их дома, они дают нам ключ от погреба. По подземному тоннелю попадаем в дом, убиваем инквизитора, и освобождаем Лютика. От Лютика узнаём его часть истории о Цири: Сломя голову Ведьмак 3.

Прохождение Вокруг толпы инквизиторов, пробегаем мимо них, используя телепортацию. Добежав до храма на горе, перед входом уничтожаем отряд врагов. Во дворе храма Цири с трудом отбивается от врагов.

Лютик попытался спасти Цири, но сам попал в плен, а Цири телепортировалась в неизвестном направлении. Краснолюды дают в качестве награды портрет иерарха Хеммельфарта. Портрет можно продать купцам или отдать Лютику после выполнения всех его заданий. Весь Новиград обыскан, Цири здесь точно. Заканчиваем выполнение дополнительных миссий, и отправляемся дальше - на острова Скеллиге. Лютик The Witcher 3: Кабаре Освободив Лютика, посещаем его здание.

Лютик собирается переоборудовать бордель, доставшийся ему от бандитов, в театральное кабаре. Помогаем ему достать деньги для. Идём к мадам Ирен, берём у неё бутафорский меч. Участвуем в сценке Лютика, изображая бандита. Можем читать по бумажке, или выбирать фразы самого ведьмака.

Сражаемся с музыкантом, поддаваясь. Так Лютик завоюет сердце богатой девушки. Возвращаемся в кабаре и ждём до утра возвращения Лютика. Можем выбрать декорации для нового заведения: Она выберет Театральные декорации.

Не дождавшись Лютика, идём на его поиски. Обнаруживаем его перед домом танцовщицы Полли. Он уже добыл деньги и собирает группу. Осматриваем ведро справа от двери, находим ключ. В доме нужно уговорить мужа отпустить Полли на работу в кабаре.

Муж пару раз перебьёт разговор, но Лютику удастся его уговорить. Придётся драться на кулаках. Лютик отправился в кабаре. А нам ещё нужно посетить художника Генриха Латрека и забрать рекламные плакаты. Дома у художника обнаруживаем бандитов, вернувшихся за долгами. Побив врагов, узнаём, что художника нужно искать на скачках за городом. На скачках около трибун находим художника-полурослика. Чтобы избавиться от его долгов, можем подарить ему крон, или можем поучаствовать в самих скачках дополнительное задание "Скачки Эразма Вегельбуда".

Получив деньги, художник обещает принести плакаты. Возвращаемся в кабаре "Хамелеон", так его назвал Лютик. Дожидаемся премьерного выступления, но Присцилла так и не приходит. Скачки Эразма Вегельбуда Участвуем в скачках в самом большом загородном поместье. Награды за три заезда: Если выиграем, то в Новиграде можем поговорить с тесаком и поучаствовать в ночных скачках по улицам Новиграда.

the witcher 3 старый знакомый

Идём в госпиталь, навещаем певицу, она тяжело изуродована, но жива. С врачом проходим в мертвецкую, находим труп предыдущей жертвы маньяка - это гном под белой простынёй, подробно осматриваем. Идём осматривать место гибели гнома плотника. Расспрашиваем сборщика тел Евстахия около телеги, используем монет или магический знак, получаем письмо, найденное на жертве. В записке указано имя следующей жертвы - "Присцилла".

Находим письмо, статуи, следы и запах формалина. Идём осматривать переулок, где напали на певицу. По следам приходим в тупик, на стене читаем оставленную записку "Проповеди Неравнодушного ". Во время выполнения этого задания находим в городе несколько частей проповедей. В переулке сражаемся на кулаках с мужиками, допрашиваем местную девушку. Возвращаемся к врачу, осматриваем новую жертву, на нем находим записку от маньяка с именем "Патриция Вегельбуд".

Отправляемся в загородное имение, где проходят скачки. В комнате находим мертвую госпожу и убегающего маньяка. Пытаемся догнать его, но нас перехватывают стражники. Побив одного стражника, завершаем бой. Просим дочь Вегельбудов осмотреть тело матери, находим записку с именем следующей жертвы " Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине".

Добираемся до борделя в доках. В комнате на верхнем этаже находим Натаниэля Пастоди из ордена Вечного огня и очередную жертву. Если сразу вступим в бой, то после победы квест закончится. Освобождаем девушку и возвращаемся. Но при этом настоящему убийце удаётся остаться незамеченным.

Если выслушаем Натаниэля, то узнаем, что он лишь мелкий садист, но никого не убивал. Выходим на след настоящего убийцы — молодого гробовщика. Приходим на склад, выслушиваем последние слова, вступаем в бой с высшим вампиром. Навещаем Присциллу в больнице, она идёт на поправку. Золтан The Witcher 3: Видим, как с него требуют деньги бандиты.

Узнаём, что Золтан задолжал много денег, а отдать их собирается, собрав и продав полную колоду карт для гвинта. Ему не хватает всего трёх карт: Идём к южному мосту, стучимся в дверь отмеченного дома, но никто не открывает. Поднимаемся по лестнице справа, затем ещё выше, перепрыгиваем на другой балкон. Входим в дом через чердак. Внизу находим мертвого Зеда и двух бандитов.

У бандитов отбираем одну из карт. На полу замечаем большие царапины. Справа от этого места мечом или Аардом ломаем деревянную перегородку, в тайнике находим дневник Зеда. Узнаём, кому были отданы две оставшиеся карты. Возвращаемся к Золтану, вместе с ним идём к краснолюду Цезарю Бильзену, который живёт у центральной площади.

Пока гномы спорят о рыбалке, поднимаемся на второй этаж. На столике поворачиваем нож, берём из ящика стола ключ, применяем его на книжную полку напротив, входим в секретную комнату. Внутри осматриваем экспонаты, забираем карту и Нефритовую статуэтку новое доп.

Возвращаемся вниз, к Цезарю приходят бандиты Тесака. Можем покинуть дом или защитить гнома, тогда он останется в живых, но уедет из города. Идёк Равику в "Золотой Осетр". В подвале Равик играет с бандитом на свою жизнь. Можем сыграть в гвинт, чтобы отыграть и карту и жизнь Равика, или сразу же вступить в бой.

С Золтаном идём продавать полную коллекцию. Но тут нас поджидает Герцог. Отбиваемся от бандитов, бежим за их главарём. Поднимаемся, бежим до другой башни, спускаемся вниз до подвала. В канализации убиваем утопцев, настигаем Герцога. Можем убить его, или оставить в живых. Можем взять у него карты или деньги.

Лучше взять карты, деньги можно заработать любым другим способом. Пока наш друг отвлекает казначея болтовней, заходим в секретную комнату с коллекцией Цезаря.

Внутри нам нужно украсть карты, но кроме этого можем взять статуэтку солдата. Спасенный солдат рассказывает о давнем сражении.

Трисс хорошо помнит эту битву, она предлагает солдату пойти к послу вар Аттре. Далее следует фраза, в результате которой вероятно можно получить еще одну постельную сцену с Трисс. Задание лучше всего выполнить до эвакуации чародеев, поскольку после этого Трисс пропадает очень надолго. После она появится уже в финальных миссиях, когда за задания 14 уровня мы уже не будем получать опыта. Роше The Witcher 3: Око за око ур.

Он просит помочь его подчиненной Бьянке. Она отправилась спасть деревню Явронике от карательного отряда Нильфгаардцев. Отправляемся к дереву Висельников, наблюдаем за солдатами издалека, а затем вступаем в бой. Нужно быстро добраться до Бьянки и отгонять от неё вражеских солдат, убить её могут очень. После победы остаётся один живой нильфгаардец. Мне не нужны проблемы".

Если оставить этого свидетеля, то Эмгыр узнает, что мы помогали темерцам, и отношения с ним сильно ухудшатся. Убив последнего врага, останемся инкогнито. Новиград The Witcher 3: Старый знакомый На северном выходе с центральной площади Новиграда есть книжный магазин.

Продавец сообщает, что давным-давно незнакомец оставил здесь книгу для Ведьмака Геральта. Осматриваем несколько книг, на втором этаже в книге "Мой манифест" находим письмо. В нём очередное предостережение о приближении Белого Хлада. В этом магазине можем продать уже прочитанные книги по хорошей цене, чтобы освободить инвентарь.

Сразу за воротами встречаем краснолюда Ростана Муггса, который просит о помощи. Нужно помогать сразу, потом персонаж исчезнет.

У краснолюда похитили важные бумаги при въезде в город, а он успел ударить нападавшего бутылкой по голове. Нужно найти следы этого происшествия. Возвращаемся под арку ворот, около стражника находим разбитую бутылку.

Дальше идём по оставшемуся запаху. Подходим к корчьме, находим человека по имени Герд. От него узнаём, что произошло на самом деле — краснолюд проиграл бумаги в карты.

Старый знакомый - прохождение побочного квеста в Новиграде!

Но документы всё равно нужно вернуть. Нужно выиграть партию в гвинт. Возвращаемся к краснолюду, он признается, что солгал. Отдаём бумаги, получаем награду 20 крон. Он предлагает нам магические вещи.